Diseñadora UX (proyecto de bootcamp)
2024- Rediseñé el flujo de inscripción de una ONG educativa con 12 entrevistas a usuarias.
- Prototipo en Figma validado con 8 pruebas de usabilidad.
Fui profesora de ciencias durante cinco años. Ahora diseño experiencias digitales, y sigo haciendo lo mismo: entender cómo aprende la gente.
Mi primer puesto como diseñadora UX en un equipo de producto.
Empiezo por entrevistas con las personas que usarán lo que diseño.
Prototipos en Figma que se prueban con usuarias reales.
Del aula traigo contar lo complejo con claridad.
En Laboratoria rediseñé el flujo de inscripción de una ONG educativa. Hablé con 12 usuarias y validé el prototipo con 8 pruebas de usabilidad.